很多玩坦克世界的老玩家,总把自行反坦克炮(俗称射手座)的位置定死在重型坦克后面,觉得射手皮薄炮狠,冲上去就炸,其实射手的核心定位是火力支援,不是纯蹲坑输出,比如地图“锡默尔斯多夫”的中路,有时候射手可以跟着轻坦探路的节奏推进,比蹲在后排打固定靶效率高得多,我上周用Y系AT15,跟着重坦推进到中路废墟边缘,侧面偷炮的同时还能拦截对面绕后的轻坦,比蹲在基地边多拿了3200伤害,还没被对面火炮盯上,效率提升了近三成。
射手不是只能贴着重坦屁股走,要根据地图地形选位,普罗霍罗夫卡”的山坡,射手可以卡在重坦的侧面坡后,既挡了正面来袭的炮弹,又能露出炮管精准打击对面的火力点,还有个实用小技巧,每次开炮后赶紧换个位置,别在同一个点位待超过10秒,不然对面火炮的计算量会直接锁定你,一炸一个准,我之前用D系猎虎,跟着重坦推进时,每次开完炮就挪到旁边的小土堆或废墟后面,对面火炮炸了四次都没命中,最后拿了5杀,比之前蹲点的胜率高了近两成,还拿到了“火力支援”的成就。
射手的核心是支援队友,不是抢人头,当重坦跟对面交火时,射手要盯着对面的残血车或躲在掩体后的火力点,别只顾着打最前面的目标,安斯克”的小巷战,重坦在前面扛伤害,射手要优先打对面躲在箱子后的自行火炮或TD,帮重坦分担压力,而不是跟着轻坦去盲目绕后,上次组队打排位赛,队友重坦被对面两个TD夹着打,我用M系T28,赶紧转炮打对面躲在掩体后的TD,帮重坦解了围,最后我们一波推平了对面基地,顺利晋级,还拿到了团队MVP。
其实射手的位置从来不是固定的,“只能在坦克后面”只是老玩家的刻板印象,只要根据地图地形、队友的推进节奏和对面的阵容调整走位,就能发挥射手的最大作用,多试试不同的位置和支援时机,别被固有思维限制,你会发现射手也能在战场上打出亮眼的表现,甚至能成为团队的核心输出点,帮队伍拿下胜利。